剖面
本章节主要介绍了如何在三维引擎中进行剖面显示,同时提供了时间层动画实例。
什么是剖面及快速创建经纬度方向的剖面
什么是剖面图层 剖面图层是一个相对于其他图层来说较为特殊的图层,因为该图层中的数据并不会完全展示,而是根据用户的需要展示其中的一部分。通常我们所说的剖面是指经纬度作为底面的剖面,也就是要素在高度...
任意路径剖面
任意路径剖面是根据用户提供的一系列剖面关键点,显示关键点所在路径上的剖面。 创建剖面路径 在QuickEarth中,剖面点使用ISectionPoint接口描述,路径是包含一系列剖面点的数组: ...
单路径模式和多剖面路径叠加
QuickEarth中的剖面支持单路径和多路径两种模式,这个在创建图层的时候可以设置: const sectionLayer = new CSectionLayer({ sectionM...
剖面的位置动画
剖面的位置动画逻辑较为简单,只要使用定时器不断设置剖面的位置信息即可实现。 由于每次刷新剖面路径会使剖面缓存失效,进而会有一定的CPU以及CPU和GPU之间数据传输的开销,建议在不同性能电脑上对...
剖面的时间维度动画
剖面的时间动画常规图层的时间动画逻辑完全一致,同样是通过不断更新数据源的时间索引实现,这一过程可以通过DataAnimationService进行。 动画实例 这里我们使用一个常见的雷达动画场景...