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consts常量

核心概念

QE内置了一些常量consts,可在项目初始化时进行设置。 是否使用WebGL2 可通过框架中 getProperlyWebGLVersion 方法来查看当前系统支持的WebGL版本,来决定是否...

由 QuickEarth 更新于 4个月前

资源管理

系统管理

资源管理中主要管理的是需要存入资源表,来做权限控制的资源,默认存在的资源类型为RESOURCE,比如需要被权限控制的前端页面或者按钮等资源。这种需要存入资源表的数据,可扩展类型,也就是自定义资源...

由 QuickEarth 更新于 6个月前

用户管理

系统管理

用户管理中全部功能包括:用户的查询,增加单个用户,批量新增用户,编辑用户(编辑用户基本信息以及修改密码),删除用户,批量设置用户的角色,批量设置用户的部门,设置用户的权限。 只需要接入用户管理(...

由 QuickEarth 更新于 6个月前

角色管理

系统管理

角色管理中的功能有新增,删除,编辑角色以及权限配置。系统会默认生成四种角色,新增角色时会需要从默认角色(除了超级管理员,因为只能有一个超管角色)中选一种角色类型,表示新增角色的初始配置。 默认的...

由 QuickEarth 更新于 6个月前

快速开始

系统管理

系统管理中大的模块分为用户管理、角色管理、部门管理、资源管理,一般管理员或者超级管理员才需要展示这部分,游客或者注册用户是不需要展示这部分的。每个模块对应一个store和相应的UI组件: ...

由 QuickEarth 更新于 6个月前

第十节:总结

实战:监测预报系统

免责声明 本站点使用的数据仅供演示QuickEarth使用,请勿做实际生产用途,否则由此产生的后果均自行负责。 Metar报文来自 https://www.aviationwe...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

第九节:绘制和测距工具接入

实战:监测预报系统

上一节中我们实现了自定义地图工具来做任意点预报,这一节我们将直接使用QE内置的地图工具,所以会更简单一些! 添加区域绘制功能 在本示例中,我们计划添加的是区域绘制功能,这是一个纯粹为了演示而...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

第八节:使用自定义地图工具实现任意点预报

实战:监测预报系统

有了上一节的铺垫,我们这一节开始实现任意点预报功能。 功能分析 任意点预报的流程较为清晰: 如果我们直接在切换地图工具的方法里面编写这个逻辑,那么后续其他地图工具的逻辑就会都在一起,这样代...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

第七节:交互工具管理器设计和实现

实战:监测预报系统

对于地图上直接的数据展示,我们已经都完成了,现在要做的就是交互工具的开发。 UI支持配置的交互工具 在第一节中,我们放入了占位的工具栏UI组件,实际上对于简单的工具,我们完全可以直接在UI中...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

第六节:实时航班及航班详情显示

实战:监测预报系统

前几节我们介绍了如何加载气象的实况和预报数据,本节我们将实现实时航班信息的显示,核心也是渲染矢量数据,但加入了定时刷新的功能。 添加相关菜单和业务逻辑 之前我们并没有在图层菜单上添加航班相关...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

第五节:气象预报数据加载

实战:监测预报系统

这一节我们主要加载GFS预报数据,数据源来自ucar的在线OPeNDAP服务。 获取GFS数据 一个正常系统一般数据来源于后端的业务接口,本系统本着尽可能利用外部接口,重点演示QE系统使用的...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

第四节:气象实时数据加载

实战:监测预报系统

前几节一直在做铺垫,到此终于开始写数据加载和渲染了。一定有迫不及待的小伙伴直接从这一章节开始看,但是我们强烈建议您每一节都看一下,尤其是没有太多开发经验的同学。 实现Metar观测数据的显示...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

第三节:实现图层管理器逻辑

实战:监测预报系统

在上一节中,我们已经实现了按钮的取消和选中,并且与创建和删除图层做了绑定,这一节,我们来实现图层管理器的通用逻辑。 图层缓存 既然我们要能够删除图层,说明我们已经将图层缓存起来,当然Map本...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

第二节:创建图层菜单,定义图层管理器

实战:监测预报系统

上一节完成后,我们已经创建了地图,根组件,并且在根组件中渲染了测试的图层菜单以及工具按钮,这一节我们将创建一个完整的图层菜单,并且对如何创建、删除图层做一些思考,最终设计一个用于管理这个项目图...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

第一节:初始化地图,渲染页面组件

实战:监测预报系统

云平台和本地开发的区别 如果您是尝试QE功能,建议您直接在云平台开始根据教程来编码,要注意的是需要在您自己的空间里面创建新项目并保存,否则页面刷新后您的代码将会丢失。 您也可以参考快速入门中的方...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

截图

核心概念

二维地图中截图步骤如下: 创建矩形绘制工具,在地图上框出截图范围 使用html2canvas库将页面的dom转化为canvas 使用BorderAxisTool工具添加经纬度信息 下载图片 ...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

动画

核心概念

LDataAnimationService是二维中基于数据源更新的动画服务,主要应用是格点填色图层在时间和高度上的数据动画播放。数据动画的实现原理是不断更新数据解析器中的当前高度层current...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

等值色斑追踪

核心概念

等值线色斑图追踪服务 QE中提供了等值线色斑图追踪服务,该服务支持: 使用格点数据追踪等值线色斑图 使用站点数据插值成格点数据 使用站点数据追踪等值线色斑图 二维等值色斑追踪服务 LTracin...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

图层

核心概念

QE的封装主要是图层的封装,图层 = 数据 + 样式。 先使用数据访问器将原始气象数据(自动站、数值模式、卫星、雷达等)转换为内部统一格式数据(QE数据模型),再配置绘制样式,将数据和样式设置到...

由 QuickEarth 更新于 9个月前

风场样式

核心概念 样式

可配置参数 风场样式可配置参数为IWindLayerStyleOptions,主要是LWindLayer图层的样式配置。 点渲染 因为风场默认是使用线渲染的,所以如果要使用点渲染,需要设置use...

由 QuickEarth 更新于 9个月前