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资源管理器-resourceService

核心概念

resourceService是框架内置的资源管理器,是用来管理有复用价值资源的工具。提供了资源的加载、更新和删除操作,支持从配置文件或者构造参数构建资源,提供了资源ID级别的事件监听。对于项目...

Updated 2 years ago by QuickEarth

地图

核心概念

初始化二维地图 框架中二维地图是Leaflet地图,继承自原生L.Map,所以创建地图方法与Leaflet中设置地图的方法类似。 首先创建具有特定mapId的div,并确保该div具有大小,放置...

Updated 2 years ago by QuickEarth

矢量样式

核心概念 样式

矢量样式主要是LGeoJSONLayer图层的样式配置。因为在QE中,矢量数据内部使用GeoJSON进行表达,我们知道GeoJSON对象包含了点线面,所以我们的矢量样式的配置内容也是点、线、面三...

Updated 2 years ago by QuickEarth

格点样式

核心概念 样式

格点填色样式 格点填色样式IPixelLayerStyleOptions主要是LPixelLayer和LCanvasPixelLayer图层的样式配置。 两种色标的配置方式 fillColor和...

Updated 2 years ago by QuickEarth

数据解析器

核心概念 数据解析器

对于拿到的各式各样的原始气象数据,provider的作用是将原始气象数据解析为具有统一格式的,适用于本框架的结构数据(也称QE数据模型)。将数据转为统一格式,这样有利于图层的封装,图层的封装就可...

Updated 2 years ago by QuickEarth

开始之前:系统分析和设计

实战:监测预报系统

开始之前 本项目默认您使用的是云平台或者Webpack打包方式(如有疑问请参考使用webpack脚手架快速开始或者在现有webpack项目中引入QE)。 本实战内容将涵盖QE引擎的诸多功能特性,...

Updated 2 years ago by QuickEarth

基本使用

图层清单 动态风场图层

用法示例 const layer=new LWindLayer().setDataSource(provider).setDrawOptions(style); layer.addTo(map)...

Updated 2 years ago by QuickEarth

基本使用

图层清单 格点标签图层(二维)

用法示例 const layer=new LGridLabelLayer().setDataSource(provider).setDrawOptions(style); layer.addTo...

Updated 2 years ago by QuickEarth

基本使用

图层清单 栅格平面填色图层

用法示例 const layer=new LPixelLayer().setDataSource(provider).setDrawOptions(style); layer.addTo(map...

Updated 2 years ago by QuickEarth

使用TypeScript

快速入门 现代化前端开发支持

为什么推荐TypeScript 如果是开发个人页面,一般代码量比较小,这时候无论使用TS和JS都能比较好的完成工作。 由于原生JS是弱类型语言,无法直接进行编译时的语法检查,对于代码量较大的工程...

Updated 2 years ago by QuickEarth

关于云平台中的SystemJS环境

快速入门 开发环境搭建

也许您会发现,在QuickEarth的云平台中,很多项目的index.html文件中存在systemjs的外部依赖,这是因为我们在开发云平台时,为了更方便的进行动态代码的加载,使用了实时解译的...

Updated 2 years ago by QuickEarth