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内置数据格式支持

核心概念

QuickEarth内置支持了一些适于网络传输的气象数据格式,以便在项目中开箱即用。

开发环境搭建

快速入门

QuickEarth提供了开箱即用的开发环境,也支持手动安装到已有项目中,如果是没有太多前端开发经验的人员,还可以使用云平台快速体验。本章节介绍了各类情况下开发环境的搭建,包括原生JS环境和Webpack环境。

现代化前端开发支持

快速入门

实战-矢量和栅格数据渲染

快速入门

基于script标签和原生JS,演示最简单的矢量和栅格渲染方式。

矢量图层

图层清单

矢量数据渲染图层。气象数据在地图上以点,线,面的形式呈现的,三维下还可以使用体的方式呈现,都可以使用该图层。例如:站点填值,国界显示,区域填色等。

栅格平面填色图层

图层清单

使用栅格数据进行平面渲染的图层。应用:格点填色,渐变填色,色斑图等。

格点标签图层(二维)

图层清单

二维格点标签图层。应用:格点填值,格点风杆等。

动态风场图层

图层清单

在二维或者三维下渲染动态风场,三维还支持加入垂直风场。

二维栅格平面填色兼容图层

图层清单

canvas方式渲染的二维格点填色图层。功能与LPixelLayer图层类似,LCanvasPixelLayer图层是为了兼容没有独显的电脑。

数据解析器

核心概念

数据解析器,也称数据访问器,也称provider。作用是将原始气象数据解析为具有统一格式的,适用于本框架的结构数据。这里详细介绍每个provider。

样式

核心概念

QE中的图层样式是可灵活配置的,支持常量、使用分级规则分级渲染、使用函数动态设置、从配置文件加载、使用loader进行预处理和后处理等等很多方式。这里我们按照矢量、格点、风流场三大类分别详细介绍。

剖面

图层清单

本章节主要介绍了如何在三维引擎中进行剖面显示,同时提供了时间层动画实例。